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主流三维动画制作平台横评

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-03-30
 

主流三维动画制作平台横评   表情动画篇


    有过三维动画制作经验的人都知道,在实际项目制作中,会用到一些现如今比较流行的三维动画制作软件。如maya、3dmax、ZBrysh等。这三款动画制作软件适用于不同的市场领域。3dmax作为国内最早进入中国,在国内发展最快又最广的制作软件,一直被应用与效果图和房地产动画制作,可以说max的发展最先开辟了国内三维动画的市场。但是,max虽说是一个多模块的强大的制作平台,加上其对建筑动画制作具有针对性的工具优化,但其对人物和影视动画方面的劣势也愈加明显。今天我们重点介绍动画表情制作之maya VS 3dmax。Maya主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。



    maya中做人物动画得心应手,能够让动画师更加容易的传达其动画的表演天赋。特别实在角色表情动画模块,那么什么是表情动画?表情动画制作可以解释为对模型点的位移,在maya中有很多独特的控制模型顶点的方式,例如:springs、weighted deformer、rigidskins、snoothskins、blendshapedeformers等。



    其中BlendShape常用于表情动画的制作,BlendShape控制面板因为有方便动画操作的滑条,支持自定义多个变形程度,对丰富细微的表情动画具备无限级设置。



    好莱坞动画影片《神偷奶爸》中思想怪异,行为古怪,酷爱香蕉,但是拥有一颗善良心的小黄人以及活泼可爱非常喜欢独角兽,睡前喜欢听主角格鲁讲故事,不然难以入睡的艾格尼丝,以及一个惊天大坏蛋,号称“宇宙第一大恶人”的格鲁等,这些动画中的人物丰富多变的表情都是通过maya的BlendShape制作完成的。

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