ARION发布渲染动画制作平台
文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-04-17
文章作者:汉维
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世界顶尖三维动画制作公司 和动画技术研发公司yanfaandomcontrol发布了ARION的最新版本ARION V2.5。它是一款能够同时利用CPU和GPU进行运算的最新三维动画制作引擎。
ARION V2.5 更新了旧版本的渲染模式,同时添加了lightmixer(灯光混合)系统,EXR格式多层图像输出,Metropolis数据取样运算,CUDA 5系统,它还具备更快的渲染速度。有了ARION,在三维动画制作过程中便可以在一个场景中自由的控制GI的反弹次数。ARION允许在一个GI难以到达的区域进行控制,通过设置GI的最大数值来形成足量的反射,这样可以将场景变得更亮,运算的速度也会显著的提高。
这就是说,不用将三维动画图片重新计算,你就可以把现在的动画场景进行二次设置。当然,前提是取决于有一个比较好的硬件。渲染组件中还能控制边缘的颜色,对与SSS来说,可控制更多的属性,以及设置了一个基于图像照明的新的采样系统。同时,具备全天候的渲染属性,能够在GPU上进行大场景的光线传输运算。
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ARION V2.5 更新了旧版本的渲染模式,同时添加了lightmixer(灯光混合)系统,EXR格式多层图像输出,Metropolis数据取样运算,CUDA 5系统,它还具备更快的渲染速度。有了ARION,在三维动画制作过程中便可以在一个场景中自由的控制GI的反弹次数。ARION允许在一个GI难以到达的区域进行控制,通过设置GI的最大数值来形成足量的反射,这样可以将场景变得更亮,运算的速度也会显著的提高。

这就是说,不用将三维动画图片重新计算,你就可以把现在的动画场景进行二次设置。当然,前提是取决于有一个比较好的硬件。渲染组件中还能控制边缘的颜色,对与SSS来说,可控制更多的属性,以及设置了一个基于图像照明的新的采样系统。同时,具备全天候的渲染属性,能够在GPU上进行大场景的光线传输运算。
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