采访3D动画的梦想家朴俊上篇
文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-07-16
文章作者:汉维
发布时间:2014-07-16
“遇到喜欢的事,你要重新来过吗?越快越好。我喜欢建筑动画和VFX动画,在洛杉矶的工作,让我越来越喜欢做这些事情,我是朴俊。”
问:好久不见了。对最近的情况做一个简单介绍吧。
朴俊:我最近在洛杉矶从事三维动画制作的工作。参与Turbo的一个项目,到洛杉矶做的第一个项目是“How to train your dragon”,这个项目刚刚结束了。在三维动画制作工作外,我还参与了故事板绘制和3D摄像机layout制作。
问:在3D动画中我们常常需要对3d摄像机进行设置。如何才能做到更有表现力,您有没有好的经验可以分享给我们?
朴俊:在我制作的动画中,经常会从两部分考虑,首先要在宏观上通过对整个相机或序列单位进行合理的配置,另外需要花上很长时间去做细节上的处理,例如在这个项目中,我们细致的制作了一些好像手持式相机的特点,这样可以增加三维动画的真实性。
问:Layout组是在三维动画公司中非常重要的部门。你是什么时候确定要做layout工作的?
朴俊:在我大学的毕业作品时,当时我对商业项目什么都不知道。我第一次做动画,是从二维动画开始的,那时候最关心的是动画角色的表现如何才能最有趣。当时使用Maya来做毕业作品,感觉动画调节起来是太复杂了。后来发现原来没有Layout的制作,动画调节简直无从下手。所以后来集中研究了故事板的绘制和Layout的制作,可以说从那个时候便开始对Layout这项工作感兴趣了。
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