采访三维动画艺术家Crash Palace3
文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2016-06-11
文章作者:汉维
发布时间:2016-06-11
Q:你们是如何利用cgi技术的呢?
一般来说,我们在制作三维动画中会根据需要有选择地使用cgi技术。例如光泽程度决定了具体的形态,如果不用cgi技术的话,就无法表现出强大的三维动画视觉效果。
Q:镜头的灯光是如何做的?
镜头中的光有两个主要来源。环境光和对象的内部的光。三维动画制作的镜头整体是在密闭的环境,因此,在环境光方面我们将HDR和VRayLight相结合来制作环境的氛围。机器人本身的内部光我们是利用点光源和VRayLight相结合使用完成的。
Q:压轴镜头的挑战是什么?
在制作影片的最后拍摄中,摄影师挤满了体育场,并且整个体育场都有耀眼的闪光灯。在这种情况下我们想完美的调节好灯光,所以我们在12个不同地方把光拍摄下来 ,现场所有的灯用一种方法渲染。然后后期工作中我们用VRayLightSelect把所有的闪光灯可以完美的调节出来。
Q:你是如何将镜头快速渲染完成的呢?
我们是直接利用V - Ray渲染。它是我们工作中非常重要的功能。
上一篇:采访三维动画艺术家Crash Palace 2
下一篇:如何通过镜头运动为房地产动画增色