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三维动画制作双雄之对决

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2016-06-11
 
    近几年三维动画制作在中国可是一个炙手可热的话题,其中主打三维动画制作技术有Maya和3dmax两个技术平台,那么这两种平台谁强谁弱呢?那么今天由汉维传媒的动画制作人员带领您还原这场双雄的巅峰对决。



    3dmax和maya本来是两个公司设计用来表现三维立体效果的三维动画软件,本意是没法分厉害与不厉害的,重点你要从事那种工作,才做出相应的选择的。
 
    3dmax在国内大家都习惯用在房地产动画制作,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。



    maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(我个人不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发出众,目标受众与3dmax是不太相同的,区别是:maya更针对艺术设计者的想法。有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那么我个人推荐你使用3dmax,效果要求虽然没象影视方面那样严格和苛刻,但其工作效率高,影视方面推荐用maya,但我所说的,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些人说我强人所难是不是,但我想说你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。在汉维传媒,我们这里有一群乐在其中的小伙伴。
 
    现如今3dmax和maya两种三维动画制作平台不断地更新和完善,其对决愈加激烈,那么到底谁强悍呢?这还是交给由即将熟练掌握3dmax和maya的您来判定吧。

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