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带您领略动画影帝的前世今生

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-04-02
 
    现如今高科技时代,maya一直受到广大三维动画工作者的推捧,那么今天我们来介绍一下maya的三维动画制作技术如何产生及发展,希望能给三维动画从业者和CG开发人员一些帮助。

    Maya是美国Autodes公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用的领域有工程动画制作房地产动画制作,工业动画,桥梁动画,施工动画,影视广告,角色动画,电影特效,游戏和电视栏目包装等,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是好莱坞电影CG动画特效的首选制作平台。

    Maya从1998年开始陆续经过了多个版本的更新:
 
1998年6月Maya1.0(第一个Windows版本);
1999年6月Maya2.0;
1999年11月Maya2.5;
2001年2月Maya3.0(第一个Linux版本);
2001年10月Maya3.5(第一个Mac OS X版本);
2001年6月Maya4.0(无Mac OS X版本);
2002年7月Maya4.5;
2003年5月Maya5.0;
2004年5月Maya6.0;
2005年1月Maya6.5;
2005年8月Maya7.0;(应用最广泛的版本之一)
2006年8月Maya8.0(Alias公司被Autodesk公司并购);
2007年1月Maya8.5;
2007年11月Maya2008(支持Windows Vistanbul,9.0);
2008年10月Maya2009(十年版);
2009年8月Maya2010;
2010年3月Maya2011;
2011年4月Maya2012;
2012年4月Maya2013。
 
    Maya从最初开始,便已经采用模块化的设计。1、模型模块,重点包含多边形,NURBS,细分表面等;2、材质贴图和渲染模块,主要功能包含UV的拆分贴图绘制和场景布光;3、动画模块,主要设计骨骼设置和动画制作的调节;4、特效模块中包含了动力学,布料,流体粒子等。

    如此强大的模块设计都融入在一个软件系统中,如何才能保证电脑能够顺利运行Maya在版本的初期是制作者首要考虑的。而目前为了改善这头等重要的问题,maya提供了完美的解决方案。其中的关键就是,汉维传媒目前使用的Maya提供两套系统版本以满足软件对内存的需求,可以大大减少因内存限制出现制作设备跑不动的情况。
 

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