渲染影片级的三维动画场景
文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-05-10
文章作者:汉维
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渲染是三维动画制作中至关重要的一个环节,大部分的画面效果就是在这一个环节中就决定的,今天三维动画渲染师来为大家介绍mental ray渲染室内场景的几点小技巧:

一、首先在渲染室内场景的时候,切换到侧视图,一个网格的单位是一厘米,要把场景调整到现实的大小,不用太过精确只需要大概一样就行,因为mental ray的灯光属性是基于现实情况来实现的。
二、渲染的时候,可以先打灯光然后再调材质,打灯光之前,可以把材质调成mia_material关掉材质的反射属性,这样模型角角落落灯光的细节都可以看清楚,方便调节。
三、在调整灯光角度的时候,不用把每个角度都做到完美,进入到特定的摄像机,只需要把这个摄像机内的场景调节好就行了。
四、摆放灯光位置的时候,尽可能的按照现实场景里灯光的位置来摆放,摆放完成后,测试渲染一张看一下效果可能会发现场景太过曝光,这个时候就要给灯光加一个IES文件,打开灯光属性的mental ray-Light profile,在这个属性里面加上一个IES文件,ISE文件通常网上就可以下载的到。

今天三维动画设计师就给大家讲到这里,想要渲染出一张好的三维场景,还要经过不断的实验,汉维传媒在国内三维动画行业拥有众多的成就,在房地产动画、产品动画制作、工程动画方面有一套独特的动画制作工作流程,想要了解更多的信息请致电汉维传媒。
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下一篇:一招做出高质量三维动画模拟

一、首先在渲染室内场景的时候,切换到侧视图,一个网格的单位是一厘米,要把场景调整到现实的大小,不用太过精确只需要大概一样就行,因为mental ray的灯光属性是基于现实情况来实现的。
二、渲染的时候,可以先打灯光然后再调材质,打灯光之前,可以把材质调成mia_material关掉材质的反射属性,这样模型角角落落灯光的细节都可以看清楚,方便调节。
三、在调整灯光角度的时候,不用把每个角度都做到完美,进入到特定的摄像机,只需要把这个摄像机内的场景调节好就行了。
四、摆放灯光位置的时候,尽可能的按照现实场景里灯光的位置来摆放,摆放完成后,测试渲染一张看一下效果可能会发现场景太过曝光,这个时候就要给灯光加一个IES文件,打开灯光属性的mental ray-Light profile,在这个属性里面加上一个IES文件,ISE文件通常网上就可以下载的到。

今天三维动画设计师就给大家讲到这里,想要渲染出一张好的三维场景,还要经过不断的实验,汉维传媒在国内三维动画行业拥有众多的成就,在房地产动画、产品动画制作、工程动画方面有一套独特的动画制作工作流程,想要了解更多的信息请致电汉维传媒。
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