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一招做出高质量三维动画模拟

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-05-12
 
    前几天汉维传媒的动画渲染师为我们介绍了几点三维动画制作时打灯光的小技巧,今天我们继续讲解一招渲染的技巧,以便做出更加精彩逼真的三维动画场景


 
    我们将研究如何改善IES灯光的照明效果,在三维动画软件中设置好IES灯光后观察场景有时会发现场景特别暗,不是我们想要的效果,这个时候我们要做的不是去到灯光属性增加它们的灯光强度,而是进入mental ray的photographic-exposure node。首先选择摄像机,将属性设置窗口打开,向下滚动找到mental ray,移动到Lens Shader将它打开,然后选择mia-exposure-photographic节点。

    因为三维动画场景显示的是真实世界中的灯光数据,所以三维场景会显示出真实世界中的灯光分布和照明效果。添加过这个节点后,可能会发现三维动画场景非常暗,但是又不能调节灯光的强度,因为它们已经是根据真实世界中的具体情况设置的了。所以灯光的强度不是造成场景暗的原因,而是整个灯光的计算问题。为了正确的计算出灯光信息就要使用到exposure node,但是使用过这个节点渲染后得到的不是你想象的,因为exposure node默认的是户外模式。它不适合渲染室内,所以就需要我们接着调节。

 

    关于场景三维动画模拟我们今天先讲到这里,汉维传媒是三维动画宣传片、房地产动画产品动画工程动画的专业三维动画制作公司。拥有众多的三维动画设计人才,并且在国内外斩获了多项三维动画制作大奖,想要关注更多的动画制作专业知识请登录汉维传媒官网进行查询。


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