3D动画制作引擎Reach3dx评估版发布
文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2016-06-11
文章作者:汉维
发布时间:2016-06-11
在3月的GDC上,发表过一款跨平台的3D动画制作与游戏引擎“Reach3dx”评估版
在使用大多数的3D引擎平台制作时,往往需要编写一些代码辅助项目的制作,这样产生了很多繁琐的工作,大大降低了3D开发效率。目前这些根深蒂固的问题终于得到了解决,同时也有很多的3D动画引擎为了安装相应的制作插件,使用了网络传输的系统。

这款新产品Reach3dx彻底解决这些问题,新一代的3D游戏引擎备受青睐。可以兼容HTML5,Android,iOS,Tizen,Flash等方面的游戏开发。特别是在HTML 5的模式下,Reach3dx完美支持WebGL,同时不需要任何的外界插件。而且在所有的平台上基于同一个Render - Graph渲染,它还支持Shader,Physics simulation等系统。

“许多三维动画制作开发者们通过使用Reach3dx大大提升了工作效率。它的代码优化可以省去艺术家们大量的工作时间。Reach3dx不断的在更新,能够配合发展迅速移动3D动画开发市场的现实环境,它是最佳的3D引擎。”Reach3dx开发团队的高级工程师刘豪说:“CBT活动将持续2至3周,许多3D动画开发者们在对其评估版本使用过后,通过官方论坛和电子邮件给出了许多积极的反馈。”
另外,这次评估板只提供HTML 5平台的支持,其他平台都支持的商业版本将在CBT后公开。
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